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Über das Spiel

Round Table ist ein lustiges Virtual-Reality-Actionspiel für alle! Du bist ein Ritter der Tafelrunde von König Arthur, der sich in Vorbereitung auf ein großes Turnier im Schwertkampf übt. Der Zauberer Merlin war so freundlich, einen Trainingskurs für Sie zu zaubern, direkt im Thronsaal von König Artus! Schnapp dir ein Schwert und geh dorthin. Wie viele Runden Merlins Parcour schaffst du?

Spielweise

Wähle den Wettkampfmodus, schnapp dir ein Schwert (oder zwei!) und beginne, die Trainingspuppen zu treffen, die Merlin für dich beschworen hat. Ein Schlag und sie fallen um. Triff alle Trainingspuppen im Thronsaal, um in die nächste Runde vorzudringen. Aber pass auf, dass dir die Zeit nicht davonläuft! Jede Runde wird Merlin immer mehr Trainingsdummys hervorzaubern. Gleichzeitig hast du  weniger Zeit, sie alle zu treffen. Zum Glück gewinnst du etwas mehr Zeit, wenn du einen Trainingsdummy eliminierst. Wie viele Runden schaffst du?

 

Round Table bietet außerdem zwei weitere Spielmodi: Arcade/Casual und Sandbox. Im Arcade-/Casual- oder Sandbox-Spielmodus gibt es keine Punktezählung oder Highscore-Verfolgung.

Arcade-/Casual-Modus

Wenn du die Spielwelt einfach ohne tickende Uhr genießen möchtest, wähle den Casual-Modus. Es gibt kein Zeitlimit und du kannst so viele Runden spielen, wie du möchtest.

Sandbox-Modus

Im Sandbox-Spielmodus kannst du deine eigene Herausforderung festlegen! Du erhältst die meisten Einstellungsmöglichkeiten, die wir verwenden, um den kompetitiven Spielmodus auszugleichen. Mache das Spiel so einfach oder so schwierig, wie du möchtest! Und wenn du die richtige Einstellung für deinen Flow findest, teile sie mit uns auf Discord!

Detaillierte Spielmechanik

Round Table ist ein Level-basiertes Hack&Slash mit Zeitlimit und laufendem Highscore. Die Ebenen werden Runden genannt. Zu Beginn der Runde erscheint eine Reihe von Feinden. Die Feinde sehen aus wie mittelalterliche Trainingspuppen aus Stroh, die an einem einzigen Rad befestigt sind. Die Feinde erscheinen an zufälligen Orten und bewegen sich zufällig. Die Feinde richten keinen Schaden an. Ein Schlag mit einem Schwert entfernt die Trainingspuppe aus der Runde und fügt dem Rundentimer Zeit hinzu. Die Runde endet, sobald alle Trainingsdummys, die zu Beginn der Runde gespawnt wurden, getroffen wurden oder wenn der Rundentimer abgelaufen ist. Wenn der Rundentimer abgelaufen ist, endet das Spiel. Wenn alle Feinde rechtzeitig beseitigt sind, geht das Spiel in die nächste Runde.

 

Im Wettkampfmodus hat die erste Runde einen 60-Sekunden-Timer und ein Gegner erscheint. In jeder Runde verringert sich der Rundentimer um zwei Sekunden und die Anzahl der gespawnten Feinde erhöht sich um eins. Jeder getroffene Gegner erhöht den Rundentimer um eine Sekunde. Dieses Balancing ist ab Version 1.52 korrekt, kann sich aber mit Patches und Updates ändern.

 

Im Arcade-/Casual-Modus gibt es keinen Rundentimer und keine Punktzahl. Das ist ideal für alle, die neu in VR sind und Zeit haben möchten, das Gameplay kennenzulernen.

 

Im Sandbox-Modus gibt es Schieberegler für Rundentimer, Rundentimer-Erhöhung, Rundentimer-Feindbonus und Trefferkraft. Das Bewegen der Schieberegler ändert die Werte, sodass der Spieler einen benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad festlegen kann. Die Hitpower-Einstellung steuert, wie viel Kraft ein Schwertschwung auf die Feinde ausübt, was wiederum bestimmt, wie weit sie als Reaktion auf den Treffer fliegen.

Entwicklungsfahrplan

Ab Mai 2022 ist Round Table ein voll funktionsfähiges, spielbares und unterhaltsames Spiel. Das Gameplay ist von Natur aus minimalistisch. Wir planen, dieses Spiel nach der Veröffentlichung viel weiter zu entwickeln, während wir Feedback von unseren Spielern sammeln.

 

Auf Steam erscheint das Spiel als „Early Access“. Während dieses Zeitraums ist Round Table zu einem niedrigeren Preis erhältlich, den wir angesichts des Spielwerts, den die Spieler aus dem Spiel ziehen, für angemessen halten. Der Zeitplan für unseren Early-Access-Zeitraum beträgt drei Monate. Während dieser drei Monate sind unsere Ziele wie folgt:

 

  1. Mehr Spielvielfalt: Wir wollen den Rundentimer für jede Runde und die damit verbundenen Zeiteffekte anpassen. Wir wollen die Möglichkeit haben, in einer späteren Runde zu starten, nachdem bestimmte Meilensteine erreicht wurden. Wir denken über viele Möglichkeiten nach, die die Spielbarkeit erhöhen würden.

  2. Mehr Feindtypen und Feindverhalten: Wir planen, Feinde hinzuzufügen, die als Hindernisse auf dem Weg des Spielers dienen, damit er ihnen ausweichen und andere Routen planen muss. Dies sollte es schwieriger machen, alle Feinde rechtzeitig zu treffen. Wir wollen auch anders aussehende Feinde hinzufügen, um mehr Abwechslung zu haben.

  3. Spielerkräfte: Spieler benötigen mehr Ressourcen, um durch die Runden zu kommen, wie z. B. Geschwindigkeitsboni, Teleportfähigkeiten, AoE-Angriffe oder andere Tools. Wir wissen noch nicht, wie der Spieler diese Kräfte erwerben würde und wie dauerhaft sie sind. Wir würden dem Spiel sehr gerne etwas hinzufügen, anstatt das zu ändern, was wir bereits haben. Es ist möglich, dass wir zukünftige Kräfte an neue Gameplay-Einstellungen binden.

  4. Mehr Bereiche: Wir planen, weitere Räume des Schlosses und vielleicht der umgebenden Landschaft hinzuzufügen. Wir wollen auch zufällige Layouts einführen, damit sich jede Spielsitzung und Runde anders anfühlt.

  5. Spezialbewegungen: Spieler sollten in der Lage sein, Spezialangriffe oder -bewegungen freizuschalten, indem sie bestimmte Bewegungen ausführen, z. B. die Schwerter gegeneinander schlagen oder Runen vor sich ziehen (Magie!).

  6. Wir sind langfristig dabei: Am Ende der Early-Access-Phase möchten wir ein fertiges Spiel haben, das unendlich wiederholbar ist und sowohl ein unterhaltsames als auch herausforderndes Spielerlebnis bietet. Wir glauben, dass wir bereits ein unterhaltsames Spiel haben, möchten es aber noch abwechslungsreicher und  langlebiger machen.

In Kontakt kommen

Tritt dem Round Table Discord-Server bei, um mit anderen Spielern und den Entwicklern Harry und Martin zu chatten: https://discord.gg/ys2NYnKVU6

Du kannst Gramm auch auf Twitter folgen, um Updates über Round Table und unsere anderen Produkte zu erhalten: @growingam

Du kannst uns Entwicklern auch auf Twitter folgen:

  1. Harry: @splendidturmoil

  2. Martin: @watzlaw

Vielleicht möchtest du uns Entwicklern auch auf Twitch folgen, da wir das Spiel vielleicht irgendwann streamen:

  1. Harry: https://www.twitch.tv/malakhay

  2. Martin: https://www.twitch.tv/watzlaw

 

 

Veröffentlichungsdatum

Round Table wurde veröffentlicht! Hol es dir jetzt auf Steam!

 

Anhänger

  1. Filmtrailer 1: https://youtu.be/hpOxEYymtW0

  2. Gameplay-Trailer 1 (mit ausführlichem ersten Blick): https://youtu.be/9q1vawxZZBI

  3. Gameplay-Trailer 2: https://youtu.be/xE8l_cwMc1c

 

Kompatibilität

Round Table funktioniert mit Oculus Quest 2 und HTC Vive. Andere VR-Headsets sollten auch funktionieren. Wenn du irgendwelche Probleme hast, lass es uns wissen und wir werden sie beheben!

 

Kompatibilität

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